在動漫遊戲中經常都會見到不少超帥氣的連續技,像《刀劍神域》的「星光連流擊」(舊譯「星爆氣流斬」)、《火影忍者Naruto》的「獅子連彈」、《浪客劍心》的「九頭龍閃」,或是遊戲《龍虎之拳》中的「龍虎亂舞」也是一口氣使出連擊,讓對手毫無還擊之力。而在現實搏擊中,雖然也有各種拳腳組合的連續技,但同一個組合難以像動漫遊戲中那樣一成不變的經常出現。
《第一神拳》中主角一步的拿手好戲 - 輪擺式移位。圖片來源:https://bit.ly/2VZesfU
在動漫遊戲中,為了觀感和效果,超級連續技除了被設定為一組固定的動作外,它們還是一體化的連擊,並且都是一口氣地打出,有時甚至在被擋下或是打不中的情況下也會繼續連打下去。
招式被固定了下來的連續技
像是《刀劍神域》中桐人的「星光連流擊」(舊譯「星爆氣流斬」)或是《火影忍者Naruto》中宇智波佐助和鳴人的「獅子連彈」及「漩渦鳴人連彈」等,動漫遊戲中的超級連續技很多時,都是以一組固定的動作出招。同一組的連續技,不但打擊的數量保持一樣,而且出招的次序也不會改變。
《刀劍神域》中桐人以雙劍使出「星光連流擊」。圖片來源:https://bit.ly/2DIaSAa
雖然現實搏擊中,也會依情況使出如「左刺拳+右直+左勾拳(123組合拳)」等連續技,但動漫中只要是把組合技「命名了」之後,就近乎不論任何情況都不會改變出招的次序。
這個就有點像現實中的一些武術招式示範,讓受招者先做一個動作,然後出招者就水銀瀉地般由頭到腳打出一連串攻擊動作。但這個「設定」,就像假設了對手每次都會在同一個位置開始,用同一種攻擊,然後更每次都會呆立當場讓出招者連續打下去。
除了《JoJo奇妙冒險》中迪奧的「世界」能把時間停頓外,一般動漫在超級連續技期間,照道理時間都是正常流動的(圖片來源:https://bit.ly/33EHdTt)
一體化的連擊
動漫中另一個常見設定就是把連擊一體化。角色會在一瞬間打出數招,而且會全部命中;但假如被對手擋住了,對手一定能全數擋下,不會部份被擊中而部份擋下。簡單說,就是要麼全部「硬食」,要麼就全部擋下來。
類似的招式有《浪客劍心》中緋村劍心的「九頭龍閃」、《魁!!男塾》中J的「F‧P‧M‧P」(閃電音迷拳),或是《拳王創世紀》系列中志那虎父子的「滾動雷鳴」(「雷光流轉拳」)等等。(《聖鬥士星矢》的「天馬流星拳」和「閃電光速拳」等其實也是這個類別,只是去了音速和光速的層面...)
在「一體化連擊」之下,受方被擊中第一下之後,因為暈眩動不了繼而被對方帥氣地連續打中,這都尚可以理解;但返過來被對手更帥氣地擋下全部連擊,那就有點奇怪了。第一招被擋下之後,還有理由繼續打出餘下的攻擊嗎?
而更奇怪的情況,就是每一擊都被對手反擊,仍要固執地繼續打出該連續技 :
這個情況有點像是搏擊比賽中的「以拳搏拳」,就算是被反擊也不停下,繼續拼命地出拳。但以一個組合招式來說,假如打出第一招就被反擊,身體的平衡和狀態大概已經不能正常地打出的第二擊,更不用說第三和第四擊。
【能夠不停地以拳搏拳,大概只有Don Frye和高山善廣兩位猛將】
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一口氣打出並不會停下來的招式
與上述兩點有關,這些招式好像是一出手就一定要一口氣全部打出來,完全沒有停下來或變招的打算。不過這裡可以為《刀劍神域》中桐人的「星光連流擊」平反一下,因為《刀劍神域》的世界就是電玩遊戲,所以設定就跟《龍虎之拳》中的「龍虎亂舞」等等「超必殺連續技」一樣,只要招式開始了就不會停下來,就算打不中,打空氣也一樣不會停。
現實搏擊賽事中的組合技術
如之前所說,在現實的搏擊賽事中其實也有不少常見的組合技,而各種不同的組合更是拳手必須熟練的技術。一些拳手也會配合自己的長處,去磨練一些特定的組合技,「身體勾拳接上勾拳」就是泰臣其中一個著名的組合技,他也以此擊敗了不少對手。
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現實連續技與動漫連續技不同的地方,在於拳手都會依情況使出合適的組合技,不會同一個組合用到老,也會盡量減少浪費體力,不會胡亂使用大量的連續攻擊。而假如是同樣的組合話,也會改變節奏使出,避免被對手預計到。很多教練為選手備戰時,都會研究對手過往的比賽,留意對手的習慣並作出針對性的訓練。假如對手只會使用一兩種組合技,而且招式的節奏和次序都是一成不變的話,要反擊就十分容易了。
至於何謂一個好的組合技,可以參考一下著名踢拳擊和綜合格鬥拳手及教練Duane Ludwig的講解。他曾與MMA傳奇Bas Rutten 在一個節目中說到,組合攻擊的重點就是一定要不規則地多變。雖然一般入門的連續技都是左右左右的順序,但要更有效的話,就要嘗試左右之後左左,並不時改變打擊的位置,例如兩下打頭之後改往身體攻擊 (正是上述的泰臣組合類型):
漫畫中最合理的超級連續技?
在芸芸格鬥動漫之中,理論上最合理的超級連續技應該是《喧嘩商賣》(中譯﹕鬥陣小子)的「煉獄」。「煉獄」在故事中是「進道塾空手道」的奧義,能夠以連續技不斷擊打對手,讓對手毫無還擊之餘還能繼續攻擊,無限連打直至出招者自己沒有體力為止。
聽起來「煉獄」就跟《龍虎之拳》中的「龍虎亂舞」的超級連續一樣。但實際上「煉獄」其實是把不同的招式以五招為一組,然後分成十四組。當其中一組以首五招打中對方後,再根據對方的反應打出十四組內最能連接的一組,之後不斷看情況駁下去。
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而因為起動的招式和接駁的組合會視乎情況而定,所以看起來每個人使出的「煉獄」都會不一樣。撇除「能夠不斷出招的超級體能」和「對手就算暈倒也不會倒下」這兩點的話,簡單來說「煉獄」其實就是精準地連環打出幾個組合技,所以其實並不是太神奇。
《喧嘩商賣》在續集《喧嘩稼業》出版時還邀請了日本武打女星武田梨奈「示範」這一招:
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【動漫必殺技】超級連續技只屬幻想拆解現實中的有效組合技 - 香港01
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